Posty

Wyświetlanie postów z styczeń, 2018

Szybka podróż

Proceduralna generacja nie może być nadużywana - powstanie wtedy wielki, pusty świat pozbawiony duszy

Proceduralne generowanie zawartości to super sprawa, ale żeby działało musi być wykonane na najwyższym poziomie, dodatkowo nie sprawdza się ono w każdym typie gier (No Man’s Sky - nie, Diablo - ok)

Szybki i prosty dostęp do miejsc sprzedaży przedmiotów

W przypadku gier z dużą ilością kolekcjonerskiego lootu należy graczowi umożliwić dość szybki i prosty dostęp do miejsc sprzedaży przedmiotów - Borderlands 2 - automaty sprzedażowe - Stalker - napotkani stalkerzy - Torchlight II - zwierzęcy towarzysz, który sprzedaję jak i kupuję dla nas przedmioty

Różne rodzaje broni/amunicji są skuteczne przeciwko różnym rodzajom przeciwników

Różne rodzaje broni/amunicji są skuteczne przeciwko różnym rodzajom przeciwników - Borderlands 2, - Stalker Zew Prypeci, - Fallout 2, - Horizon Zero Dawn - pełni kluczową role! - Elex

Ponowne odtwarzanie notatek z poziomu ekwipunku

W przypadku istnienia w danym zadaniu notatek, listów, audiologów itp. gracz powinien mieć możliwość ponownie je przeczytać, odtworzyć Przykłady: - Fallout - Fallout 2 - Fallout 3 - Fallout 4 - Fallout New Vegas - Skyrim Borderlands 2 - NIE MA - duża wada , - Horizon Zero Dawn - Wiedźmin 3

Oznaczanie przedmiotów jako ulubione

W przypadku gier z dużą ilością kolekcjonerskiego lootu powinna istnieć możliwość oznaczenia przedmiotów jako “ulubione” te przedmioty są specjalnie oznaczone na ekranie sprzedaży Przykłady: - Borderlands 2 - Skyrim

Dostęp do składowania przedmiotów

Obraz
W przypadku gier z dużą ilością kolekcjonerskiego lootu należy graczowi umożliwić stosunkowo prosty dostęp do składowania przedmiotów - miasto, baza, dom gracza - Borderlands 2 - bank w siedzibie Rolanda - sanktuarium - Skyrim - dom gracza w przeróżnych miastach - Stalker Zew Prypeci - skrzynka na Skadovsku - Wiedźmin 3 - skrzynie w gospodach

Przedmioty "śmieci" przeznaczone do spieniężenia

Podział na wiele kategorii przedmiotów - w tym przedmioty “do spieniężenia” - śmieci, które nie mogą zostać wykorzystane w inny sposób. Stanowią lokatę kapitału, który wykorzystujemy w celu zachęcenia gracza do wizyty u handlarza. Przykłady zastosowania: 1) Wiedźmin 3 2) Elex, 3) Horizon Zero Dawn

Powiększanie ekwipunku

W przypadku gier z dużą ilością kolekcjonerskiego lootu należy graczowi oddać możliwość powiększania pojemności plecaka w miarę rozgrywki - Borderlands 1 - ulepszania kupowane na czarnym rynku, - Wiedźmin 3 - lepsze wersje sakw płotki , - Stalker Zew Prypeci - ulepszenia pancerzy ze slotami na artefakty, - Fallout 2 - samochód, - Far Cry 3 i - Horizon Zero Dawn - sakwy)